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第十八章 虚拟现实

    第十八章虚拟现实

关于外资财团进行资本入侵游戏世界的事件,莫水现在是完全抛给张学年他们自己去处理了,依靠他们各自所具备的商业素质,对于那些由他所提出来的建议,莫水相信他们绝对会cao作的很好的。

没有金刚钻,不揽瓷器活,这一俗语还是很适用他们的,特别是郭序道这个在商界摸打爬滚多年的老江湖,自然会应对自如。后来莫水又从张学年那得知,郭序道去联系loong集团请求协助的事情已经获得loong集团肯定的保证,并且也派出了专业团队进驻公司,进行游戏经济系统的严密监控。所有的这一切,预示着这样的资本危机事件,将会得到有效地控制。

当然,这将是一场充满变数的长久战,这个观点,基本上所有了解这一事件的人都有这个共识的。外资财团在面对着非优势的市场环境,绝对会理智地进行各种各样的技术分析与评估的,对于这样的风险投资形式,自然会谨慎加谨慎,倍加小心地进行的。而外资财团在经历了游戏公司一系列的系统提示、公告、技术调整、以及相关游戏经济调控措施政策的推出,开始从狂热、急切的报复心态中迅速地冷静下来,检讨分析进行这样投资的风险大小以及收益水平,并各自通过专业的评估机构进行综合地投资评估分析,最后进行了各项重大的战术技术调整。从之前的报复心态开始过渡到理性地投资,当然,最终的战略目的不变,变的只是战术技术细节而已。

游戏世界里的中外商业经济领域地博弈将会长期进行地进行着,战火也将会持续地燃烧着,而这些现在对莫水来说已经不是他所要关心的事情了。

经过了近两个月的进展,游戏世界仍然保持平稳地发展。而莫水也通过了这段时间的潜心研究与实验,虚拟装置的核心芯片设计,终于走到了进入实验室成型制作的最后阶段了。

虚拟装置(”耳麦”)的核心芯片设计,由于”耳麦”特殊的外型需要(半圆型,覆盖人体大脑需要)。因此对于这样地外型为半圆的空间里,如何产生能够感应脑电波的“象空间场”成为整个设计的关键,在经过了无数次的模拟实验,莫水终于找到了解决的方法。那就是采用了“双心八卦”芯片组合模式,。

“双心八卦”的工作原理就是一个包含了4096卦的八卦系统与一个包含了64卦地八卦小系统并列在一个芯片组内,由于考虑到语音输入输出系统需要与脑电波的感应保持同步,因此,在这个“双心八卦”中,大八卦系统负责脑电波感应信号的实时处理,而另一小八卦系统则实现了语音的同步功能。

由于“卦象芯片”所产生的“象空间场”只会在芯片物理中空地中心点上出现,因此对于如何使这样的场能够在芯片外产生“象空间场”成为技术攻关的重中之重。莫水在这近两个月的实验。关键也就是在寻找能够完美实现这样需求地设计方案。功夫不负有心人,在莫水设计出了大、小八卦离心——双心空间模型后,这一问题才得到解决。

所谓离心——双心空间模型,也就是并列的大小八卦系统,在芯片中存在两个中心点。两个大小八卦系统存在着两个中空的芯片空间,而这两个空间的物理尺度,如何精确定位,使得两个大小系统所产生的“象空间场”所形成的“共生场”的共振强度、频率大小达到标准值。更是耗费了莫水大部分的精力。

通过这样地双心系统而进行偏心设计,那么两个只能在芯片内部空间产生的“象空间场”,才能在芯片外通过场共振而产生“共生场”,而这所生成的“共生场”,才是进行与脑电波同步感应的应用场。在这生成的感应场的空间内(这个感应场所处的也是一个中空的空间),被莫水覆盖满了64个灵敏度足够高地场感应元器件,这样场感应元器件通过对“共生场”微变化、波动地信号捕捉,产生控制电平信号。通过这些电平信号作用与芯片组内的大小八卦系统芯片,再经过大小两个八卦芯片系统进行数据处理,形成完整地控制信号,输入超级电脑的“卦象芯片”系统,而为了保证这样的装置只适用这一款网络游戏的人物控制,莫水特意在控制软件系统中嵌套进游戏的引导程序以及游戏里面人物的控制程序。之所以要这么做,一方面是减少设计上的复杂度,另一方面也想希望能够可以有效地阻止其他模仿者的盗版。当然。在这方面。莫水并不想考虑的太多,虽然自己知道如果这一装置面世的话。绝对会掀起另一阵的风暴,但是,现在他没有精力去想这方面的问题。

一片“双心八卦”芯片所产生的“共生场”只能覆盖一个小范围,因此,在莫水的设计方案中,这样的芯片将沿着宽阔的”耳麦”外型轮廓进行密集分布,而这密集程度,所产生的“共生场”的集合的强度与频率,必须到达到标准的场强强度:1.4t(tesi),和标准的频率:60hz。这是一个硬指标数据。

9月30日,今天是个特殊的日子,那是因为莫水要在今天进行成型的虚拟装置的制作,经过了这么长时间的努力,现在终于到了最后的一个阶段,这不得不说是一个值得纪念的时刻。虽然,最后的成品还未出现,但是,经过了这么长时间的实验摸索与求证,莫水已经完全能够确定这样的装置一定会面世的。

从早上8点开始,莫水便在实验制作台上忙碌了起来,成型的芯片不断从实验台被制作下来,一直忙到了无尘实验室的内外通讯电话铃响了起来,莫水才停下手上的工作,扭头向外面看去。只见张学年站在实验室的玻璃窗外。用手指了指手上地表,又张开嘴做了个吃东西的动作,莫水才知道现在该是吃饭的时间了,转头看了看墙上的电子钟,发现已经是下午2点了,早过了时间,估计是老张过来看才发现自己没有吃,提醒自己。

“别那么玩命啊莫水。我求你了行不,你这段时间中午饭没有一餐有及时吃的,我现在连给你送饭都不敢了,我怕到时候你弄出个胃病来,冰冰弟妹要找我秋后算帐呢。”张学年等莫水换装出来后,无奈责怪道。

“你也知道我的性格,没把东西弄出来是不罢休的,至于吃饭。呵呵,肚子没饿着就可以了。”莫水呵呵地笑道,来到了休息室,端起茶几上的饭盒,开始狼吞虎咽起来。

“怎么样。你捣鼓了这么久,有没有进展呢?”张学年帮莫水打开盛汤地快餐碗的盖子,随口问道。

“恩,估计今天第一个样品会出来。到时候你来试试看。”莫水满口饭菜,口齿不清地咕哝着。

“哦?!是吗?!这么快?”张学年闻言喜道。

“你以为这两个月我会白折腾么?!”莫水白了张学年一眼,继续埋头吃饭,想到有一段时间没过问游戏的事情,便又抬头开口问道:“最近游戏里面怎么样?没什么大的风浪吧?!”

“还可以,所有的一切基本平稳,之前的那些风浪也都平静了下来,国内的大部分玩家也都看好游戏前景。因此一个个都在苦心钻营着呢。”张学年介绍着。

“那就好,等这个东西出来之后,估计他们更会用心的。”莫水点了点头,笑着说道。

“但愿吧!我现在也给你弄地心痒痒的,真想早点体验体验你说的那个玩意呢!”张学年开始向往着。

“放心,出来之后,第一个让你体验啊!”莫水安慰着道。

“好了,你吃吧。吃完了继续。我也只是过来看看,关心一下啊。”张学年说完便准备离开。

“呵呵。我看啊,你是过来看看我捣鼓出东西来了没,想先体验下吧,说的还那么冠冕堂皇的。”莫水直接把老张地假面具给剥了下来。

“咳咳,真是不识好人心啊,哈哈。好了,不打扰你,我去忙了。”张学年不无尴尬地笑道,急忙开溜忙自己的事情去了。

吃完后,莫水又回到无尘室继续他的工作了。数了数已经制作好了的芯片,发现不经意间已经制作出了近百个。看了看原材料,估计还能做点,因此莫水又继续开始制作起,直到最后所有地原材料与元器件都用的差不多为止才停手。对于要使用多少个这样的芯片才能完全地感应人体大脑的脑电波,莫水还是没有个数,因此也就尽量地多准备一些,以便不时之需。

把实验台整理了清楚之后,莫水就马上开始把制作好了的芯片往已经早准备好了的”耳麦”模型上装配。沿着弧形的轨道,不断地把芯片给装配上去。在设计模型的时候,莫水已经考虑到将来装配地需要,因此在”耳麦”的弧形上设计了个插槽轨道,而芯片两端也设计了个卡口槽,这样一来,直接就可以把芯片沿着插槽轨一片片地卡进去,这样既方便又快捷。等把整个”耳麦”的弧形轨道装配满芯片之后,莫水又把接触电路软片给贴上去,在接触软片的末端,莫水已经固定了一块薄薄的小romram型芯片,这块芯片里面固化了的程序是整个装置的核心控制程序,包括了感应电路的信号控制与语音系统地控制,而ram芯片地功能是进行具体特定要求的ip地址地设定功能。

等所有的准备工作都做好了并把要进行检测的“耳麦”固定在检测台上后,莫水启动了实验室用的一台超级电脑,连上公司游戏服务器,启动已经安装好了的游戏,用已经注册好了的帐号登陆进游戏。这些准备工作都完成了后,莫水又开始把相关的场测量仪器给启动起来,把相关的检测显示器也给打开。准备好测量所需要的所有准备工作事项。整好这一切后,莫水开始把这个特殊”耳麦”地对外连接usb接头,插进了超级电脑的usb口,然后观察起那些检测仪器的各种数据显示。

固化在那块rom芯片上的控制程序,实现了“耳麦”控制系统对游戏系统的自动引导功能,而ram芯片已经被莫水写入了一个ip地址,现在这个芯片里面所写入的ip地址,就是实验室里面专门用来做实验的一台超级电脑。因此此时的“耳麦”已经开始自动运行。这从那些检测仪器地监测显示器上开始有了数据显示可以说明。

场强强度、频率等等关键数据即刻出现在显示仪器上。

场强强度:2.3t(tesi),频率:60hz。望着这样的显示数据,莫水开始摇起了头,场强强度太大了,这样的强度估计一下子就可以让人窒息的,就象当初自己所遭遇的那个意外一样。

拔出“耳麦”的usb插头,莫水来到检测台,把“耳麦”轨道上的芯片给退了几片下来。至于要退下来几片,这点莫水可就难以估计,因此,这样的试验必须多进行几次。封好接触电路软片之后,莫水又把“耳麦”地usb插头插上。重新开始测试。

场强强度:1.8t(tesi),频率:60hz。

看来又太高了,莫水又继续刚才的程序,又把芯片给退了几片下来。

场强强度:1.3t(tesi)。频率:60hz。

太低!重复动作,加装一片。

场强强度:1.4t(tesi),频率:60hz。

正好!有这么正好的么?!莫水怀疑地仔细看了看检测仪器的显示屏,果然还是显示1.4t(tesi)。

经过这么退退加加芯片,整个“耳麦”由各个芯片所形成“象空间场”的集合“共生场”频率居然稳定地保持了60hz,这不得不说是莫水地幸运。而对于这么一个稳定的频率结果,莫水在细细地思考之后,终于豁然开朗。弧形分布着的“共生场”集合。所改变的只是场强强度,而对于场频率,由于是统一地芯片“象空间场”所形成的,因此这一频率根本就不会引起变化的。

这就是标准化的好处,莫水暗暗地自我总结。

数了数装配进去的芯片个数,不多不少,正好64个。呵呵,又是一个64!看到了这个结果。莫水笑了起来。自己设置了64个感应元器件。而这芯片总个数也正好是这个数,这难道有什么关联在这里面呢?!不懂!看来有时间还要对这么一个问题进行研究研究。莫水又发现了一个可研究的项目方向了。

场强强度、频率都达到标准的要求值,那么现在应该就可以安全地进行现场实验了。莫水长长地吸了口气,然后缓缓地呼了出去,稳了稳心神,开始拿起“耳麦”,狠下心来,双手各执一端,闭上双眼,猛地往自己头上戴去。

“轰”的一声,闷响在莫水地脑海里响了起来。莫水的心神顿时被颤的晕晕的,麻麻的,即刻又被游戏里面的画面给定住了。原来全屏可视的画面,现在变成了人物正面的270度左右,难道现在这个人物已经由自己地神经系统所接管么?!莫水张开了眼睛,望向超级电脑地显示屏,果然自己一闭上眼睛,脑海里所“看”到的只是自己正面地270度左右的画面,而人物所在位置的正后方有一间店铺的招牌却看不到。

比对了一下“视觉”差别,莫水又张着眼睛,开始用脑控制起游戏里面的人物。蹲下,起立,跳跃,跑步,笑,哭,左右手,左右腿等等,试验了人物所有的基本动作之后,莫水发现现在由“耳麦”所控制的游戏人物动作内容丰富了许多,基本上都能够实现现实人物的所有基本动作。

“恩,这应该是‘卦辞专家系统’自动在进行人物动作原始资料的收集与应用!”莫水想到了这个可能性。

游戏人物的行为动作控制,现在看来应该是完美实现了,那么语音系统呢?莫水又开始测试起“耳麦”的语音控制系统。

用思维控制着游戏人物跑到了一个系统设置地游戏向导npc处,莫水开始尝试着与这个npc进行语言上的交流测试。

“您好!”莫水通过“耳麦”的话筒向npc问好。

“你好!”npc居然冒出了这么一句。

“哈哈。这样也可以?!”莫水顿时开心地笑了起来,随即恶作剧地又说了一句:“去你的!”

莫水想看看这npc会不会象上次老张所遭遇的被npc一锤砸死情况出现在自己身上,而且他也想知道这游戏人物死亡时,在大脑思维里面会是如何的情景。

“尔等口出狂言,吃我一拳!”说完,这个向导npc以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控制的游戏人物击出一拳。

“砰!”地一声,游戏人物被这一拳打的高高地飞了起来,狠狠地砸向远处的地面。而此时莫水的思维也跟着这个人物的动作。也感觉自己是在进行着低空飞行,在人物身体还未落地的时候,顿时“眼前”一黑,吓的莫水立即张开了眼睛,盯向了显示屏。此时“耳麦”的听筒里面响起了:“由于你用非法语言攻击系统npc,现在已经被该npc所杀,你已经死亡,请选择继续游戏或则是退出游戏。”显示屏幕上也在同一时间显示出了相同地对话框。

“哈。这游戏‘卦辞专家系统’居然已经能够完美地进行语音与文字的同步了啊!”发现这点,又让莫水喜出望外。本来自己还担心这语音系统应该也是个不好解决的问题,没想到‘卦辞专家系统’居然能够完美地实现这种双通道的兼容提示。

对于语音系统能够被系统npc所接受,莫水已经想明白了其中的动作机理了。那就是现实语音通过话筒,转变为电平信号。经过“耳麦”系统地处理输出后,可以直接地与游戏里面的“卦辞专家系统”相兼容,同时,“卦辞专家系统”及时吸收了这样的方式。进行同样地系统输出动作,反馈到“耳麦”的听筒,直接变成语音输出了。当然,如果这个cao控游戏地玩家语音发音不准的话,那么系统估计会给出模拟两可的提示。想到这个可能性,莫水又cao控游戏人物重生,继续进行与系统npc的对话。对于人物死亡的问题,从刚才的情况看。基本不会引起大脑思维多大的冲击,毕竟在系统判定游戏人物死亡时,在大脑的思维里面一片黑暗,什么都没有,而这所出现地黑暗,也是一种很好地保护作用。

再次进行测试的结果,不出莫水所料,通过话筒输入发音不准的语句。系统也给出了莫名其妙的语音回答。而在显示屏上的对话框中也同样地显示了莫名其妙的文字回答。

哈哈,这对提高国语的标准发音。提供了学习、矫正的平台。

那么对于外语呢?这个系统能够实现外语地同步么?莫水又想到了这个问题。

测试继续进行……

“hello”

“hello”

“hormb”

“helpme”

“ihelpyou?”

莫水在进行了多次地英语语系的测试之后,发现系统也能够进行同步地语系转换,看来语音地输入系统现在对系统的npc方面应该是没有任何的问题的。但是,对于那些玩家呢?由于玩家的游戏人物是由玩家手工键盘鼠标的方式进行的,那么他们应该是无法进行这样的双向同步交流的。

果然,在来到一个玩家人物面前,莫水通过话筒与对方进行对话的时候,对方奇怪地看着自己口型不断地变换着,就是不知道自己在说什么!

“你在干吗?”在对话框中,那个玩家好奇地问道。

“我在问你,你现在学了些什么技能?”莫水无奈,只好用键盘输入文字问道。

“哦,这样啊,那我怎么看你嘴巴一直在动,就是不知道你在说什么啊?”对方继续好奇地问到。

“哦,没什么,我闹着玩儿。拜拜!”莫水输入道。

看来这样的语音系统是无法与游戏玩家进行实时的对话的。但是,果然对方也用这样的装置呢?!会不会也能够实现双向同步对话呢?!莫水猜测道,想到应该有这可能,莫水立即摘下“耳麦”,现在他要再弄一个“耳麦”出来,以便等下能够与老张一起测试这个功能。

数了数还剩下的芯片数量,恩,居然还有73个,够了,莫水立即又开始了先前的程序步骤。装配,测试,由于当初在进行相关配套的模型准备时候,从来不搞单套设备的莫水,自然也同样地准备了多套,就象当初在搞“卦象电路板”,在搞“卦象芯片”等的时候那样,多套准备的习惯,从来没有让莫水出现关键时候没有材料可用的情况。

没花多少时间,同样地消耗了64颗芯片以及又一条接触电路软片的“耳麦”也成功出现在莫水的手上。

想了想为了确保“耳麦”的绝对安全与可靠性,莫水按住性子,又耐心地进行了多相的测试。在又经过了近一个钟头的严格、残酷地综合测试后,莫水终于彻底地放心了下来。“耳麦”的全部功能完全能够适应游戏里面的所有控制,当然,对于能够有这么个理想的结果,在莫水想来绝对是与“卦辞专家系统”这一完美的智能系统支持有着直接因果的关系。

现在“耳麦”已经完美地实现了莫水对这个装置的全部功能的设想。那么该是找老张来进行共同测试的时候了,莫水拿着两副“耳麦”心情轻松地走出了无尘实验室。

第十八章虚拟现实在线.